作为一群任天堂的游戏迷,我们对于本周的游戏分解感到非常兴奋,因为我们将着眼于任天堂控制器从一开始的发展。
从老式NES控制器只有8按钮来改变游戏规则的至今控制器与第一操纵杆到最新的Wii U手柄与触摸屏和大量文件更多特性,我们邀请你极客与我们探索的演进在任天堂的产品设计和工程。
因为这里有6个控制器,所以我们将其分为2部分,所以请确保订阅将第2部分放入收件箱。
Lets-a-go !
原始任天堂控制器
首先,第一个任天堂娱乐系统(NES)控制器,四四方方的。它非常简单:8个按钮,1个移位寄存器,一个简单的PCB,一个简单的注塑塑料外壳。这里没有好玩的事!
上面你可以看到8位移位寄存器(道具6502nerdface在HN上共享74 ls165数据表以及用于应变缓解的肋型凸台。你可以想象,绳子受到了很大的外力(孩子们拉着它),所以解除拉力是关键。
这里是一个简单的,裸露的PCB。令人惊讶的是,这个电路板是如此的小,而电子技术的进步是如此之大。
所有的正面设计细节应用了一个黑色乙烯基印刷粘合剂贴纸。如此简单!
综上所述,NES控制器是一个可靠的工程,但可能缺乏我们今天对任天堂的期望。
超级任天堂控制器
接下来是超级任天堂控制器!在看到NES取得了一些成功后,任天堂在第二款控制器上提升了游戏设计。我们有4个更多的按钮,一个弯曲的形式和明显更复杂的内部。
我们在这里看到的最大的机械变化之一是在控制器顶部引入了缓冲器机制。
这些保险杠机制是相当聪明的实际上,由3部分:
你压下的塑料部分,下面的弹性体,是一个橡胶模压件,有一个导电钻头,不影响塑料和电路板上的交叉和暴露的痕迹。
与标准按钮相比,这种按钮设计的好处在于它有更长的使用寿命,而且它还提供了一个柔软的,但非常有触感的按钮。另一方面,穹顶开关和按键式开关将无法承受严肃玩家的滥用。
仔细看看电路板,我们发现一个移位寄存器在前面,10个按钮+ 2保险杠。总共有12个输入。
在连接器上的应变缓解,他们已经使用了黄铜卷曲+还有一个很好的生活铰链在这里。通常活铰链是压扁的,但我们可以看到这个的边缘有关闭,所以它实际上是按90度角成型的。
看看塑料外壳,我们现在开始看到一些工具标记(在NES上没有)。如果你仔细看上面的3个圆形标记,它们显示的是批号-这个看起来像x-0-6。不过,并不是每个人都使用这种样式的工具标记;有很多不同的系统。有些更“加密”,有些更简单。没有一种方法可以做到!
我们还注意到这里的肋骨和boss有多厚——非常大!然后我们想象一个8岁的孩子把这个东西扔到墙上,我们想,“对…这是有道理的。”
在塑料外壳的另一半,我们发现了一些有趣的颜色标记,用于安装目的。看起来有点过分,但是嘿,做得过分总比出错要好。
总的来说,你可以看到在模具设计这里比第一个控制器更复杂。这是一个2部分模具,设计良好的分型线沿着顶部和推杆销标记无处不在(我们数了22!)。
虽然超级任天堂控制器有更多的组件和改进的设计,但电气工程仍然非常简单。
然后(降落在蓬松的马里奥世界云上)出现了N64控制器……
至今控制器
荣耀控制器!我们对这款控制器有着美好的回忆,比如在《007》中发射Moonraker激光,或者在《塞尔达传说》中使用Master Sword击败Ganon。哦,简单的时光……
这个控制器让人印象深刻因为它的人体工程学非常不同现在我们有14个按钮和一个操纵杆。一个操纵杆!稍后再详细介绍。
这是一个允许你加载扩展包的剪辑,这是N64控制器的另一个大变化。这个弹簧加载按钮机制也相当整洁。
看看里面,我们发现两个保险杠机制在顶部(绝对升级自超级任天堂),PCB,一些通孔组件,和后方的独立操纵杆。
仔细看看PCB,我们会发现它比以前的控制器复杂得多;这款游戏拥有更强大的处理能力,能够支持一个定制的任天堂芯片、14个按钮和一个操纵杆。
最后,当然也是最重要的,我们最喜欢的装置:操纵杆!
这是它自己的专门模块,为机械设计增加了显著的复杂性。操纵杆本身由上下轴上的一个弹簧保持张力,然后一个螺钉+ 2扣将所有东西固定在一起。
在上面你可以看到这个机构的一些主要组件:2卡套,弹簧,球关节机构,然后是球架。
这是如何巧妙的机制工作:马车坐在顶部和移动黑色的圆盘。当你向上/向下/左/右移动操纵杆时,会有一个传感器测量圆盘的径向运动。带有小切口的黑色车轮说明了这一点传感器是一个光学编码器.太棒了!
它可能看起来很简单,但这些是非常令人印象深刻和精致的注塑零件。这在1996年是一个非常昂贵的零件,但今天我们的3D打印机的分辨率已经足够高,我们可以很容易地制造这些微小的零件(每条只有0.05毫米)。以上就是第一部分的全部内容。在第2部分中,我们将看看Gamecube控制器,Wii mote,以及最后的Wii U手柄——未来将会有一些真正重要的变化。