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在学习CAD的时候,一些单词可能看起来像是外挤压、倒角、半径和圆角并不是很直观。不用担心,阅读下面的术语作为最常见的CAD术语和操作的复习或介绍。
主要CAD操作
挤压/挤压:一个物体的挤压面会扩张或收缩(或穿过/穿过)空间或物体的另一部分。这使得对象的一部分可以在3D环境中有机地增长或收缩,也可以基于平面上的二维绘图或草图。挤压形状被称为挤压。在成品零件中,挤压是通过夹具或某种模具对材料进行连续成型而形成的。
扫描:一种二维的形状或形状,沿着二维的线或曲线挤压,以创建一个三维物体。
阁楼:两个或更多草图/ 2D物体之间的过渡形状。与肋骨或草拟固体一样,一个放样的形式可以减轻机械应力之间的表面在成品部分。
线圈:在三维建模中,可以使用一个工具来创建弹簧几何形状或将物体的一部分卷成弹簧或螺旋实体的形状。
如何改进CAD模型
倒角:倒角是连接两个表面的斜边。如果表面是直角,倒角通常是对称的45度。物体或模型的边缘通常是倒角的,尽管孔的内圆周也经常是倒角的,以帮助装配紧固件。
角:在机械工程中,圆角是零件设计的内外角或边缘的圆角。圆角几何,当在一个外角/边是凹函数(在这些情况下,圆角通常被称为圆),而圆角内角是凸函数。
半径:在圆中,中心点与圆周上任意点之间的距离。确定制造圆的半径对于调整它们与其他零件/几何形状的关系以及它们的总体规模至关重要。
克隆/复制:倒角是连接两个表面的斜边。如果表面是直角,倒角通常是对称的45度。物体或模型的边缘通常是倒角的,尽管孔的内圆周也经常是倒角的,以帮助装配紧固件。
草案:以一个对象的两个平面为模型,一个平面被绘制以通过用户设置的度数来改变其相对于另一个平面的位置。与肋骨一样,绘制一个表面可以改变它与其他表面的关系,并通过减少表面之间尖锐交叉的数量或严重程度来减轻施加在最后一部分上的机械应力。
浮雕:从轮廓或2d草图(通常是文本或其他相关的小特征)创建的凸起或凹陷的特征。
肋骨:两平面之间的一种结构,通过缓和两平面相交的角度而增加额外的强度。这种额外的材料有助于在表面和相邻物体之间转移载荷。
嘴唇:将两个三维物体沿一条特定的线或缝连接起来的一种特性。
几何参考
顶点:空间中的一个点,通常在物体表面上;所有多边形物体的构建块。相交的线在它们相交的地方形成顶点。
脸:平面中物体的一边,通常可以被挤压成三维。
其他:凸出区域在弯曲物体的一侧,突出于物体的内外的平坦区域这一特性可以帮助连接两个独立的成品部件的特性,或在曲面的范围内的平面上放置几何图形或孔。
飞机:一种平面区域或区域,可以用三份副本来定义三维空间。XY, XZ和YZ平面可以实现这一点。为了正确地为3D打印打印一个物体,将该物体的基底分配到XY平面上,当导入3D打印机的主机软件或切片程序时,它可以以所需的方向平坐。
样条:样条是由三个或更多顶点定义的曲线。它可以是2D的,所有顶点都在一个平面上,也可以是3D的。