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每天,我们都与年轻的硬件初创公司合作,帮助他们将新产品推向市场。虽然这些热心的硬件企业家并不缺乏激情和动力,但我们确实看到他们时不时地犯错误。
以下是我们看到的3个最常见的错误,以及避免它们的策略,这样你就可以更快地进入市场,并拥有正确的产品。
错误1:过度设计产品
在与一家新创业公司的第一次会面中,他们想要打造的产品背后的激情和愿景(这将会改变世界!),通常会导致产品有太多的功能,却没有明确的路线图来说明如何迭代地构建这些功能。
为了避免这个常见的陷阱,你需要做两件事:
- 设计要有意图和目的:为您想要构建的产品创建一个需求文档,它为产品开发列出了一个清晰的、优先级分明的路线图。Mindtribe的Product Nucleus就是一个很好的结构。
- 尽早并经常迭代你需要认识到你不可能第一次就做对。希望你将你得再做一个工作原型将需要更换工具,你要打印一个吨在表单看起来正确之前的3D原型。计划多次迭代,不要追求完美;为了更好的为目标。用领英创始人雷德·霍夫曼的话来说,“如果你不为你产品的第一个版本感到尴尬,那你已经发布得太晚了。”
错误2:不整合反馈
我们看到的第二个常见错误是,工程师和设计师快速迭代,但在真空中迭代。在迭代设计时,仅仅遵循你的直觉是不够的——你需要尽快将产品送到用户手中。
集成了反馈和测试的迭代原型结构是ETC:表达、测试、循环。
- 表达:给只是足够形式的想法,让你能够收集有用的反馈。
- 测试:测试表单并收集用户反馈。
- 周期一遍又一遍地重复这个过程。
所以,在你甚至还没有一个集成电子产品的工作原型之前,把你的塑料模型粗略地交到用户手中(SoundFocus在这里有一些很棒的故事),了解他们手中的产品感觉如何,他们如何看待产品的大小,甚至产品潜在效用的基本前提。
错误3:没有优化速度
我们看到创业公司犯的第三个,也许也是最有害的一个错误是没有优化产品开发的速度。作为一家初创公司,有成本意识和预算是很重要的,但大多数人没有考虑到的是浪费时间的真正机会成本,这最终会导致消耗率。
开发过程通常是这样的:
工程师设计3D模型。工程师订购3D打印零件。工程师坐在那里,等待3天(或更多)的3D零件到达。工程师继续迭代。
当工程师坐在那里等待3D零件的到来时,他每天都能拿到220美元(基于8万美元的年薪)……等待。
所以3D零件的真正成本是(零件成本+(交货时间x日消耗率))。下次你决定是花50美元购买一个3天交货时间的零件,还是花100美元购买一个第二天交货时间的零件时,想想这个问题。
类似地,我们会看到拥有3D打印机的初创公司帮助他们加快开发周期,而没有意识到他们的高技能工程师在清洁零件、搭建床和喷嘴上花费了多少时间。仅仅因为你可以你自己做不代表你自己做应该,所以要考虑你和你的团队的时间成本。
总之
不要以设计完美的产品为目标,不要在真空中构建产品,要快速迭代。
硬件行业正在迅速变化,与精干、敏捷的团队一起开发产品比以往任何时候都重要,专注于快速向明确定义的里程碑前进。